Definitions

(Traduction non officielle du document FAI - juin 2018)

SOMMAIRE

Equipe | Corps | Direction | Mouvement | Figure | Figure imposée | Lignes latérales | Ligne centrale | Anneau | Plan de l’anneau | Antichambre | Diffuseur | Vol | Programme | Programme de vitesse | Programme libre | Rencontre | Temps de travail |

Equipe

Une équipe de vol dynamique à 2 (D2W) est composée de deux (2) compétiteurs.
Une équipe de vol dynamique à 4 (D4W) est composée de quatre (4) compétiteurs plus un (1) remplaçant.

Corps

Un corps comprend le compétiteur en son entier ainsi que son équipement.

Direction

La direction cardinale à laquelle l'avant du torse du compétiteur fait face.

Mouvement (move)

Un changement de la position de corps, et/ou une rotation autour d'un ou plusieurs des trois (3) axes, ou une pose statique.

Figure

Un enchaînement de mouvements pendant lequel les corps des compétiteurs suivent des circuits, incluant souvent des mouvements ou des changements de position.

Figure imposee

Une figure composée de mouvements spécifiques obligatoires (Entrée, Snake, Vertical, Mixer, Transition, Sortie).

Lignes laterales ou “Sidelines”

Deux (2) lignes lumineuses verticales placées sur la surface transparente de la chambre de vol, à l’opposé (180º) l'une de l'autre afin de décrire un plan vertical qui s’étend à travers la chambre de vol. La ligne latérale de départ (“Star Sideline”) est la première placée dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la porte (en vue du dessus).

Ligne centrale ou “Centreline”

Plan vertical qui s’étend à travers le centre de la chambre de vol et composé de une (1) ligne verticale placée sur la surface transparente de la chambre de vol et à 90º des deux (2) lignes verticales lumineuses.

Anneau ou “Ring”

Une ligne horizontale coupant le centre de la chambre de vol, deux (2) mètres au-dessus du filet, entre les deux (2) lignes latérales.

Plan de l’anneau

Plan parallèle au filet qui s’étend à travers la chambre de vol au niveau de l’anneau.

Antichambre

Espace utilisé par les équipes comme zone d’attente pour l'entrée dans la chambre de vol. Cet espace est séparé de la ou les galerie(s) publiques d’observation et est exclusivement réservé aux équipes lors de leur appel.

Diffuseur

La partie verticale de la chambre de vol au-dessus de la section transparente.

Vol

La prestation d'une équipe dans la chambre de vol.

Programme

Un enchaînement de mouvements ou de figures exécuté pendant le temps de travail.

Programme de vitesse ou “Speed Routine”

Un programme composé de trois (3) figures imposées tirées au sort (une figure de chaque groupe, dans l’ordre suivant : Snakes, Verticaux et Mixers), répétées trois (3) fois, le plus rapidement possible. Le programme de vitesse débute par une entrée obligatoire et se termine par une séquence de sortie obligatoire.

Programme libre ou "Free Routine"

Un programme composé de mouvements et/ou d’enchaînements entièrement choisis par l’équipe.

Rencontre ou “Battle”

Deux (2) équipes s'affrontent l’une contre l’autre, lors de l’exécution d’un programme libre ou d’un programme de vitesse. Une (1) équipe est déclarée gagnante de chaque rencontre. (Les rencontres peuvent engager plus de deux équipes)

Temps de travail

La période de temps durant laquelle une équipe peut exécuter un programme pendant un vol. Les compétiteurs doivent attendre un signal visuel de départ avant d’entrer dans la chambre de vol:

  • Le temps de travail d’un programme de vitesse débute lorsque le premier compétiteur coupe le signal laser et se termine lorsque le dernier compétiteur de l’équipe sort complètement par la porte de la chambre de vol en coupant le signal laser. Une technologie laser doit être utilisée pour détecter le début et la fin du temps de travail d’un programme de vitesse.

  • Le Temps de travail d’un programme libre débute lorsque les deux pieds de l’un quelconque des compétiteurs quitte soit le sol de l’antichambre, soit le filet soit une autre place prédéterminée dans la chambre de vol.
    • Programme libre en vol dynamique à deux: le temps de travail est de 60 secondes.
    • Programme libre en vol dynamique à quatre : le temps de travail est de 90 secondes.

À la fin du temps de travail d’un programme libre, un signal visuel sera donné et l'équipe aura 15 secondes pour sortir de la chambre de vol, si elle n’est pas déjà sortie.

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